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海德拉前期损伤很低

发布时间:2019-05-25 15:35 来源:未知 编辑:admin

  纯白魔女手逛中海德拉信托是不年少伙伴们所属意的一个题目,那么感兴致的话下面就来看一下吧~!

  海德拉前期损伤很低,但它的BUFF/DEBUFF连接时刻却格外长(触手9T,本体99T),放着不管的话损伤会越来越可怕。

  往期BOSS的超等都只可是是正在上司的底子上稍稍扩大了数值;而这期超等BOSS不光大幅晋升数值,还分外扩大了举动,难度明显晋升。

  举动递次:α触手(2T一轮回)→Ω触手(2T一轮回)→海德拉本体(3T一轮回)!

  ※每回合中,本身HP正在30%以下时,一齐攻击举动会形成群体攻击而非单体攻击?

  ※每回合中,假使有触手被击破,则会满HP再造那些触手;假使两只触手同时被击破,则会正在再造触手后再答复本身必定量的HP,然后大幅下降我方悉数的物理防御、邪法防御!

  T2会有一次物理属性单体攻击,并下降答复量;然后扩大悉数物理攻击、邪法攻击;然后拔除本身DEBUFF,超等难度下再分外追加拔除我方悉数BUFF。

  不妨是有人反响海德拉上司过于纯洁,也不妨是物理队依然贯串吃香了整整3期,官方对海德拉超等做了大幅度的晋升?

  这两点改动对物理队都是极其致命的滞碍:这意味着物理队务必以挂着-6000物理防御、-12000邪法防御的DEBUFF,况且没有任何BUFF的形态下,接受两次裸伤1.7万的物理属性单体攻击和一次裸伤1.74万的邪法属性群体攻击。

  相抵制邪法队而言,-5000防御和-12000防御原本都相同(本作的攻击/防御不行降至0以下),根底不痛不痒。

  这是官方第一次采用BOSS针对的体例均衡物理/邪法情况,但笔者以为针对过头了。

http://frutovivas.net/haidela/18.html
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